banner149

banner138

banner143

banner150

banner31

banner141

banner151

Oyun Sektörünün Kilit Parçası: Dijital Altyapı

Online video oyunları, canlı yayınlar ve E-Spor müsabakaları yüksek kullanılabilirlik, iyi bağlantı ve ölçeklenebilirlik gerektiriyor.

Güncel 13.06.2022, 11:30 13.06.2022, 10:37 Melike Kaya Bayram
74
Oyun Sektörünün Kilit Parçası: Dijital Altyapı

Günümüzün en üretken endüstrilerinden biri olanoyun endüstrisi, hızla gelişmeye devam ediyor. Özellikle pandemi sürecinde evlerde daha çok zaman geçirilmesi, dijital oyun sektörünün büyümetrendini hızlandırdı. Bireyler, evden çalışma ve uzaktan eğitimin yanı sıra eğlence için ayırdıklarızamanın büyük kısmını dijital oyunlar sayesinde çevrimiçi dünyada geçirmeye başladı. Oyuncular, oyun oynamanın yanı sıra Youtube ve Twitch gibi platformlar üzerinden E-Spor müsabakalarını ve yayıncıları takip etmeye başladı.

Gün geçtikçe daha gerçekçihale gelen oyunlar,sanal ve gerçek dünyaları; sanal gerçeklik (VR), artırılmış gerçeklik (AR) ve genişletilmiş gerçeklik (XR) gibi teknolojilerle birleştirerek kapsamını genişletiyor.

Equinix Türkiye Genel Müdürü Aslıhan Güreşcier konuya ilişkin görüşlerini şu şekilde dile getirdi: “Oyun şirketlerinin başarılı olabilmeleri için kullanıcılarına iyi bir performans sunmaları gerekiyor. Dijital altyapılar, oyun endüstrisinin büyümeye devam etmesi adına gereken yüksek performans ve düşük gecikme süresini sağlamak için ideal işlem gücü ve bağlantı sağlıyor.Özellikle, oyuncu sayısı yüksek olan popüleroyunlar, tüm tüketici taleplerini karşılayabilmek adına çok sayıda veri merkezine ihtiyaç duyuyor. Equinix olarak dünya genelinde 235’ten fazla veri merkezimizle bu ihtiyaca da yanıt veriyoruz. Son olarak,dünyanın en büyük oyun yayıncılarından biri olan Ubisoft tarafından satın alınan i3D.net ile anlaşma sağladık.Böylece, Platform Equinix® ile i3D.net'e kullanıcılarının oyun deneyimini iyileştiren, gecikmeyi azaltan, güçlü ve güvenilir bir ara bağlantı hizmeti sağlayacağız.”

Mükemmel ping hızı 0 ila 20 milisaniye

Oyun şirketleri, farklı gerçeklikler sunabilmek için bulut ve 5G gibi teknolojilerden faydalanıyor. Oyunculara en iyi deneyimin sunulabilmesi için de omurga altyapısı gerekiyor. Bir çevrimiçi oyunun sunucuları ile bulut veya ağ sağlayıcıları arasındaki bir dengesizlik, aynı anda yüzlerce kişinin oyun deneyiminde kabul edilemez gecikmelere neden olabiliyor. 0 ila 20 milisaniye (ms) arası bir ping hızı mükemmel olarak nitelendirilirken, 20 ila 100 ms ise birçok oyunda gözle görülür gecikmeler yaşatabiliyor. Bu nedenle, 40 ila 60 ms arasında ortalamaya sahip olan altyapılar, birçok oyuncunun hayal kırıklığına uğraması için yeterli oluyor.Bu tür bir sorunun sıklıkla tekrarlanması, oyuncuların bu problemi yaşatan oyunlardan uzaklaşmasına neden olarak oyunşirketinin maddi kayba uğramasına yol açıyor.

Bu tür bir sorunu önlemenin en iyi yolu, oyun sunucularını ve erişim düğümlerini, oyunculara daha yakın veri merkezlerinde dijital uca itmek ve oyun ekosistemindeki şirketlerle bağlantı kurmak olarak gözüküyor.Bulut sağlayıcıları, ağ sağlayıcıları ve iş ortakları arasındaki ultra hızlı, güvenli ve özel ara bağlantı, oyun evreninde önemli bir role sahip. Daha düşük gecikme süresi, daha düşük ağ maliyetleri ve daha iyi bir müşteri deneyimi, özellikle çevrimiçi oyunlarda avantaj sağlıyor.

2021 yılının en yüksek trafiği online oyunlardan

Video oyun sektöründe üretilen veri hacmi ise sürekli olarak artış gösteriyor.Dünyanın en büyük bağlantı noktalarından biri olan DE-CIX Frankfurt’un sayısal verilerine göre 2021 yılının son aylarında en yüksek trafiği online oyunlar yarattı. Veri merkezleri ise veri artışıyla yaşanan trafiğin, oyunculara olumsuz bir şekilde yansımaması adına faaliyet gösteriyor. Sistemin sağlıklı bir şekilde çalışabilmesi için yüksek kullanılabilirlik, iyi bağlantı ve ölçeklenebilirlik gerekiyor. Bu durum nedeniyle oyun şirketlerinin veri merkezlerine olan talebi son dönemlerde artış gösterdi. Veri merkezlerinin ağ ve yazılımlardaki teknolojik gelişmelerle birlikteoyun endüstrisinin gelişimine katkı sağlamaya devam edeceği tahmin ediliyor.

Yorumlar (0)
Yorum yapabilmek için lütfen üye girişi yapınız!
banner140
Günün Anketi Tümü
Sektörel dergiler okunuyor mu?
Sektörel dergiler okunuyor mu?
Puan Durumu
Takımlar O P
1. Trabzonspor 38 81
2. Fenerbahçe 38 73
3. Konyaspor 38 68
4. Başakşehir 38 65
5. Alanyaspor 38 64
6. Beşiktaş 38 59
7. Antalyaspor 38 59
8. Karagümrük 38 57
9. Adana Demirspor 38 55
10. Sivasspor 38 54
11. Kasımpaşa 38 53
12. Hatayspor 38 53
13. Galatasaray 38 52
14. Kayserispor 38 47
15. Gaziantep FK 38 46
16. Giresunspor 38 45
17. Rizespor 38 36
18. Altay 38 34
19. Göztepe 38 28
20. Ö.K Yeni Malatya 38 20
Takımlar O P
1. Ankaragücü 36 70
2. Ümraniye 36 70
3. Bandırmaspor 36 62
4. İstanbulspor 36 60
5. Erzurumspor 36 58
6. Eyüpspor 36 57
7. Samsunspor 36 51
8. Boluspor 36 50
9. Manisa Futbol Kulübü 36 49
10. Tuzlaspor 36 49
11. Denizlispor 36 49
12. Keçiörengücü 36 48
13. Gençlerbirliği 36 48
14. Altınordu 36 45
15. Adanaspor 36 45
16. Kocaelispor 36 44
17. Bursaspor 36 44
18. Menemen Belediyespor 36 38
19. Balıkesirspor 36 12
Takımlar O P
1. M.City 38 93
2. Liverpool 38 92
3. Chelsea 38 74
4. Tottenham 38 71
5. Arsenal 38 69
6. M. United 38 58
7. West Ham United 38 56
8. Leicester City 38 52
9. Brighton 38 51
10. Wolverhampton Wanderers 38 51
11. Newcastle 38 49
12. Crystal Palace 38 48
13. Brentford 38 46
14. Aston Villa 38 45
15. Southampton 38 40
16. Everton 38 39
17. Leeds United 38 38
18. Burnley 38 35
19. Watford 38 23
20. Norwich City 38 22
Takımlar O P
1. Real Madrid 38 86
2. Barcelona 38 73
3. Atletico Madrid 38 71
4. Sevilla 38 70
5. Real Betis 38 65
6. Real Sociedad 38 62
7. Villarreal 38 59
8. Athletic Bilbao 38 55
9. Valencia 38 48
10. Osasuna 38 47
11. Celta Vigo 38 46
12. Rayo Vallecano 38 42
13. Elche 38 42
14. Espanyol 38 42
15. Getafe 38 39
16. Mallorca 38 39
17. Cadiz 38 39
18. Granada 38 38
19. Levante 38 35
20. Deportivo Alaves 38 31

Gelişmelerden Haberdar Olun

@